A verseny célja
A verseny célja, hogy a micro:bit programozásában jártas, vagy azt megismerni kívánó felső tagozatos és középiskolás diákok kreatív, valós problémákhoz kapcsolódó feladatokat oldjanak meg, miközben összemérhetik programozási tudásukat, problémamegoldó képességüket és kreativitásukat.
A verseny kétfordulós. Az első fordulóban a csapatok az előre közzétett küldetések közül oldanak meg feladatokat, és elkészített pályamunkáikat beküldik értékelésre. A legjobb teljesítményt nyújtó csapatokat meghívjuk a második fordulóba, a személyes döntőbe, ahol új, helyszíni feladatokat kell megoldaniuk.
Az első forduló témája

Jövőmentők – Küldetés egy zöldebb világért
A közeljövőben a világ számos pontján egyre nagyobb figyelmet kell fordítani a vízkészletek megőrzésére, az energiatakarékos működésre, a természeti értékek védelmére és a változó környezeti feltételekhez való alkalmazkodásra.
Ezért létrejön a Jövőmentők program, amelynek célja, hogy fiatal fejlesztők, kutatók és mérnökök egyszerű, ötletes technológiai megoldásokat dolgozzanak ki egy zöldebb és élhetőbb világért.
A program részeként különböző helyszíneken intelligens megfigyelő- és vezérlőállomásokból álló hálózat épül ki. A versenyző csapatok feladata, hogy micro:bit eszközök segítségével olyan megoldásokat készítsenek, amelyek képesek információkat gyűjteni, jelezni, kommunikálni egymással vagy valamilyen környezeti problémára reagálni.
A küldetések során többek között a micro:bit LED-mátrixát, gombjait, beépített érzékelőit, időzítési lehetőségeit és rádiókommunikációját is fel lehet használni.
Nevezés
A versenyben kétfős csapatok vehetnek részt két korcsoportban:
- felső tagozatos diákok,
- középiskolás diákok.
A feladatokat a két csapattag közösen oldja meg.
Minden csapathoz tartozik egy felkészítő tanár, aki benevezi a csapatot a versenyre, és szakmai támogatást nyújthat a felkészülés során.
A nevezés tervezett határideje: 2026. december 15.
Fontos határidők
A verseny meghirdetése és a nevezés megnyitása: 2026. október 10.
A megoldandó feladatok közzététele: 2026. november 2.
A nevezés határideje: 2026. december 15.
A pályamunkák beküldési határideje: 2027. április 16. 23:59
A pályamunkákat ezt követően a zsűri értékeli. A döntőbe jutó csapatokat várhatóan 2027. május 14-ig értesítjük.
Döntő
A döntő helye és ideje: 2027. május 28.
ELTE Informatikai Kar
1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C.
A döntőbe jutó csapatoknak a helyszínen, meghatározott idő alatt kell megoldaniuk a kiadott programozási és problémamegoldó feladatokat.
A megoldásokat a zsűri a helyszínen értékeli, az eredményhirdetésre pedig még aznap sor kerül.
A résztvevő csapatok oklevelet, a legeredményesebb versenyzők pedig a támogatók felajánlásainak köszönhetően tárgyi nyereményeket is kapnak.
Szervezők
A verseny koncepcióját, feladatait, weboldalát és regisztrációs rendszerét Dr. Abonyi-Tóth Andor és Dr. Gaál Bence (ELTE Informatikai Kar) dolgozzák ki.
A verseny arculatának és grafikai elemeinek kialakításához mesterséges intelligenciával létrehozott, majd egyedileg továbbfejlesztett illusztrációkat is felhasználunk.
A beérkezett pályamunkák értékelésében az ELTE Informatikai Kar Informatikatanár (digitális kultúra tanára) szakos hallgatói is közreműködnek.
Köszönjük munkájukat és közreműködésüket!