A verseny célja

A verseny célja, hogy a micro:bit programozásában jártas, vagy azt megismerni kívánó felső tagozatos és középiskolás diákok kreatív, valós problémákhoz kapcsolódó feladatokat oldjanak meg, miközben összemérhetik programozási tudásukat, problémamegoldó képességüket és kreativitásukat.

A verseny kétfordulós. Az első fordulóban a csapatok az előre közzétett küldetések közül oldanak meg feladatokat, és elkészített pályamunkáikat beküldik értékelésre. A legjobb teljesítményt nyújtó csapatokat meghívjuk a második fordulóba, a személyes döntőbe, ahol új, helyszíni feladatokat kell megoldaniuk.


Az első forduló témája

Jövőmentők logó

Jövőmentők – Küldetés egy zöldebb világért

A közeljövőben a világ számos pontján egyre nagyobb figyelmet kell fordítani a vízkészletek megőrzésére, az energiatakarékos működésre, a természeti értékek védelmére és a változó környezeti feltételekhez való alkalmazkodásra.

Ezért létrejön a Jövőmentők program, amelynek célja, hogy fiatal fejlesztők, kutatók és mérnökök egyszerű, ötletes technológiai megoldásokat dolgozzanak ki egy zöldebb és élhetőbb világért.

A program részeként különböző helyszíneken intelligens megfigyelő- és vezérlőállomásokból álló hálózat épül ki. A versenyző csapatok feladata, hogy micro:bit eszközök segítségével olyan megoldásokat készítsenek, amelyek képesek információkat gyűjteni, jelezni, kommunikálni egymással vagy valamilyen környezeti problémára reagálni.

A küldetések során többek között a micro:bit LED-mátrixát, gombjait, beépített érzékelőit, időzítési lehetőségeit és rádiókommunikációját is fel lehet használni.

Nevezés

A versenyben kétfős csapatok vehetnek részt két korcsoportban:

  • felső tagozatos diákok,
  • középiskolás diákok.

A feladatokat a két csapattag közösen oldja meg.

Minden csapathoz tartozik egy felkészítő tanár, aki benevezi a csapatot a versenyre, és szakmai támogatást nyújthat a felkészülés során.

A nevezés tervezett határideje: 2026. december 15.

Fontos határidők

A verseny meghirdetése és a nevezés megnyitása: 2026. október 10.

A megoldandó feladatok közzététele: 2026. november 2.

A nevezés határideje: 2026. december 15.

A pályamunkák beküldési határideje: 2027. április 16. 23:59

A pályamunkákat ezt követően a zsűri értékeli. A döntőbe jutó csapatokat várhatóan 2027. május 14-ig értesítjük.

Döntő

A döntő helye és ideje: 2027. május 28.
ELTE Informatikai Kar
1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C.

A döntőbe jutó csapatoknak a helyszínen, meghatározott idő alatt kell megoldaniuk a kiadott programozási és problémamegoldó feladatokat.

A megoldásokat a zsűri a helyszínen értékeli, az eredményhirdetésre pedig még aznap sor kerül.

A résztvevő csapatok oklevelet, a legeredményesebb versenyzők pedig a támogatók felajánlásainak köszönhetően tárgyi nyereményeket is kapnak.

Szervezők

A verseny koncepcióját, feladatait, weboldalát és regisztrációs rendszerét Dr. Abonyi-Tóth Andor és Dr. Gaál Bence (ELTE Informatikai Kar) dolgozzák ki.

A verseny arculatának és grafikai elemeinek kialakításához mesterséges intelligenciával létrehozott, majd egyedileg továbbfejlesztett illusztrációkat is felhasználunk.

A beérkezett pályamunkák értékelésében az ELTE Informatikai Kar Informatikatanár (digitális kultúra tanára) szakos hallgatói is közreműködnek.

Köszönjük munkájukat és közreműködésüket!